Otro primo de Squeak
La semana pasada me encuentro, dentro de un proyecto del MIT, con el desarrollo de una variante de Squeak denominada Scracth. El sistema de programación de objetos está también "a la vista", las opciones están clasificadas y parece que puede ser más flexible que los guiones del Squeak normal. El problema: aparenta estar demasiado orientada a programación pierde muchas de las características de Squeak sin las que ahora me sería imposible trabajar.
Es una primera impresión, habrá que seguir profundizando.
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